Djeco Gra taktyczna Guzzle
105,00 zł
Brak w magazynie
Wyślij e-mail z powiadomieniem jak produkt będzie dostępny
EAN: 3070900084711
Opis produktu
Djeco Gra taktyczna Guzzle
Kto najszybciej zbuduje ośmiornicę? Każda ośmiornica musi mieć 8 macek i wszystkie muszą być połączone z jej głową. W czasie układania należy uważać aby macki nie zaplątały się!
Wiek 6+
Ilość graczy: 2
Czas trwania ok 15 minut
Zawartość:
2 zestawy 41 elementów do stworzenia ośmiornicy
1 zestaw = 1 głowa ośmiornicy, 8 kawałków z „końcami macek” + 16 „dwukierunkowych” elementów + 16 czterokierunkowych” elementów.
Przebieg gry:
Przed rozpoczęciem gracze powinni wspólnie wybrać poziom trudności lub model, który chcą ułożyć.
Poziom trudności zależy od liczby użytych elementów „czterokierunkowych”
Zgodnie z wybranym poziomem trudności, gracze muszą ułożyć ośmiornicę używając co najmniej wybranej liczby elementów czterokierunkowych.
Kiedy gracze wybiorą poziom trudności mogą zacząć układać ośmiornicę. W momencie, kiedy gracz uważa, że ukończył ośmiornicę, gra zostaje zatrzymana i sprawdzamy:
– liczbę użytych elementów „czterokierunkowych”
– czy ośmiornica ułożona jest w całości
Ułożona ośmiornica:
– Ośmiornica musi posiadać wszystkie 8 elementów z „końcami macek:
– Nie może być niepołączonych ze sobą elementów „dwukierunkowych” lub „czterokierunkowych”
– Nie powinno być „robaków” ani „pętli”, czyli macek niezwiązanych z głową ośmiornicy
Poziom trudności zależy od liczby użytych elementów „czterokierunkowych”
Poziom 1: użyj 2 elementów „czterokierunkowych”
2: użyj 4 elementów „czterokierunkowych”
3: użyj 6 elementów „czterokierunkowych”
4: użyj 8 elementów „czterokierunkowych”
5: użyj 10 elementów „czterokierunkowych”
6: użyj 12 elementów „czterokierunkowych”
7: użyj 14 elementów „czterokierunkowych”
8: użyj 16 elementów „czterokierunkowych”
Uwaga: Gdy w grze biorą udział gracze na różnych poziomach, można ustawić inny poziom trudności dla każdego gracza.
Budowanie modelu:
Innym sposobem na zabawę jest zbudowanie modelu. Gracze mogą używać wybranych elementów, ale muszą zbudować ośmiornicę na podstawie ustalonego kształtu. Tak jak poprzednio, gracze wybierają model, który ma być budowany i zaczynają ośmiornicę. Jak tylko gracz uważa, że skończył, powinien zatrzymać grę, aby sprawdzić:
– czy odpowiedni kształt został dopasowany,
– Czy ośmiornica jest kompletna.
Jeśli wszystko jest w porządku, gracz wygrał rundę. Ośmiornice są demontowane i zaczyna się nowa runda
Koniec gry:
Grę wygrywa gracz, który wygrał 3 rundy.
Porada: Aby szybciej rozpocząć grę, sugerujemy posegregować odpowiednie elementy razem. Np. „końce macek” razem, elementy „dwukierunkowe” razem i elementy „czterokierunkowe” razem. Głowę ośmiornicy połóż przed sobą.
Wymiary opakowania 21,5 x 21,5 x 4 cm
Djeco Gra taktyczna Guzzle
Brak w magazynie