Djeco Gra karciana Swip’Sheep
39,00 zł 29,25 zł
Brak w magazynie
Wyślij e-mail z powiadomieniem jak produkt będzie dostępny
EAN: 3070900051454
Opis produktu
Djeco Gra karciana Swip’Sheep
Wilki atakują, psy bronią a owce zbierają punkty. Celem gry jest zatrzymanie tych owiec, które już masz i zdobycie kolejnych od swoich przeciwników!
Czas trwania: 10 min.
Liczba kart: 32
Wiek: 5+
Liczba graczy: 3-5
Gra zawiera: 32 karty (6 kart z wilkami, 4 z psami oraz 22 karty z 1, 2 lub 3 owcami)
Cel gry: Zebrać jak najwięcej owiec.
Rozgrywka:
Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Tasuje karty i rozdaje każdemu po trzy sztuki. Pozostałe karty
odkłada na bok. Każdy z graczy wybiera jedną ze swoich kart i bez pokazywania, podaje ją
graczowi ze swojej lewej strony. Następnie wybiera kolejną kartę i podaje graczowi z prawej strony.
Ostatnią, trzecią kartę zatrzymuje dla siebie. Gracze zabierają karty, które dostali od innych. Każdy
powinien mieć trzy karty.
Gracz rozpoczynający grę zadaje pytanie: Czy są tu jakieś wilki dziś wieczorem? Gracze, którzy
posiadają jedną lub więcej kart z wilkami, kładą je przed sobą obrazkiem do góry.
Zaczynając od gracza nr 1, a następnie idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracze którzy
położyli „wilcze” karty mogą zaatakować innych w celu zabrania im kart.
Atak wilka.
W swojej rundzie gracze z wilczymi kartami atakują swoich przeciwników. Każda „wilcza” karta
pozwala dokonać jednego ataku.
Gracz, który posiada więcej „wilczych” kart może zaatakować ponownie tę samą osobę lub wybrać
kogoś innego.
Atakujący wskazuje przeciwnika i kładzie przed nim swoją kartę z wilkiem.
– Jeśli osoba atakowana nie posiada karty z psem, wilk może ukraść kartę. Gracz atakujący wybiera
losową kartę z ręki gracza znajdującego się pod ostrzałem.
– Jeśli osoba atakowana posiada „psią” kartę, może się obronić i stać się atakującym. Gracz z psem
kradnie losową kartę od gracza z wilkiem. Złodziej trzyma skradzioną kartę na ręce. Użyte w walce
karty wilka i psa zostają odłożone na bok.
Uwaga: Czasami może się zdarzyć, że osoba atakowana nie posiada żadnych kart. W tym wypadku
nic się nie dzieje. Strata atakującego!
Kiedy wszystkie „wilcze” karty zostaną użyte, gracze odkrywają pozostałe. Zachowują karty z
owcami (na końcu gry zostaną przyznane za nie punkty). Karty „psie” i „wilcze” gracze odkładają
na stos kart odrzuconych. Następnie należy go przetasować. Gracz z lewej strony ostatnio
rozpoczynającego, staje się graczem nr 1. Zaczyna się nowa runda.
Koniec gry: Liczba rund zależy od liczby graczy: 4 rundy dla 3 graczy, 3 rundy dla 4 graczy i 2
rundy dla 5 graczy. Kiedy wszystkie rundy zostaną rozegrane, każdy gracz liczy owce na swoich
kartach. Wygrywa gracz z największą liczbą
Wymiary opakowania: 8,5×11,7×2,8 cm.
Djeco Gra karciana Swip’Sheep
Brak w magazynie